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1. Kartographie der Möglichkeiten
2. Die VRML-Dämmerung
3. Wie VRML funktioniert
4. Auf den Wogen des Cyberspace: Verwenden von VRML-Browsern
5. Einführung in 3D-Grafiken
6. Eine Einführung in VRM
7. VRML für Fortgeschrittene
8. VRML für Kenner: Server-Skripte
9. Cyberspace fürs Wohnzimmer
10. VRML-Optimierung
11. Wie man einen VRML-Browser schreibt
12. Der gute Ton im Cyberspace
13. VRML: Die nächste Generation
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Durch VRML (Virtual Relality Modeling Language) lassen sich Räume im WWW dreidimensional darstellen. Eine mit VRML erstellte Web-Seite läßt den Internet-Nutzer durch Räume wandern, 3D-Objekte betrachten und interaktive Texte aufrufen.
Der Einführungsteil gibt allgemeine Erläuterungen zu VRML und zur Benutzung von VRML-Browsern. Dann wird der Leser schrittweise anhand des Beispiels "Sonnensystem" in die Grundfunktionen und den Umgang mit VRML eingeführt.
Im Hauptteil dient die Erstellung eines Hauses als Beispiel. Der Leser lernt, ein dreidimensionales VRML-Modell mit der dafür entwickelten Software zu erstellen und im zu publizieren.
Abschließend wird die optimale VRML-Nutzung im Web gezeigt und erklärt, wie man einen VRML-Browser selbst schreibt.
Wegweiser führen den Leser seiner Zielsetzung entsprechend durch das Buch.
Die beiliegende CD-ROM bietet eine Auswahl von VRML-Browsern, Tools und Beispielen.
Mark Pesce gründete eines der ersten Virtual-Reality-Unternehmen. 1993 begann er mit der Arbeit an Labyrinth, dem Prototypen von VRML. Was als Vision über 3D-Darstellung im Internet begann, hat sich unter seiner Leitung zu einer der Grundlagen des Cyberspace entwickelt. Die Vorschläge zur Weiterentwicklung von VRML, die über das Internet eingehen, koordiniert Pesce, um einen einheitlichen Standard sicherzustellen.
Der Autor ist einer der Preisträger des Meckler’s Market Impact Award for Virtual Reality.