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  Hinzugefügt 08 Aug 07   Aktualisiert Today
Das Blender-Buch  
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Author Carsten Wartmann
Publisher Dpunkt Verlag
Publication Date 2007-07
Broschiert - 371 Pages
ISBN 3898644669

Amazon Reviews
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Blender ist ein kostenloses 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug, das auf Linux, Windows und Mac OS X läuft. "Das Blender-Buch" gibt eine anschauliche Einführung in das Programm und allgemein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites, Spiele und Video. Anhand von leicht nachvollziehbaren Tutorials lernt der Leser die vielfältigen Möglichkeiten von Blender kennen und einzusetzen. Die Tutorials behandeln Themen wie die Modellierung, Material und Textur, 3D-Text und Logos, Skelettanimation und Integration von 3D-Objekten in Videofilme. Die 3. Auflage wurde komplett auf die Blender-Version 2.43 aktualisiert. Neue Kapitel behandeln die Themen interaktive Echtzeitgrafik und die Gameengine, Subsurf-Modelling, neue Partikel, Softbodies und Fluidsimulation.
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Blender ist ein 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug, das im Internet kostenlos erhältlich ist und unter Linux, Windows und Mac OS X läuft.

"Das Blender-Buch" gibt eine kompakte und leicht nachvollziehbare Einführung in das Programm und in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen.

Nach einer Guided Tour durch das Programm und seine Bedienungselemente lernt der Leser in übersichtlichen Tutorials die vielfältigen Möglichkeiten von Blender kennen und einzusetzen.Die Tutorials behandeln unter anderem Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- Material und Textur
- Landschaften aus der Retorte (Höhenfelder)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme

Die 3. Auflage wurde komplett auf die Blender-Version 2.43 aktualisiert. Neue Kapitel behandeln die Themen interaktive Echtzeitgrafik und die Gameengine, Subsurf-Modelling, neue Partikel, Softbodies und Fluidsimulation.

Nach der Lektüre kennt man alle wichtigen Funktionen von Blender und kann mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu entwerfen.

"... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal im Geleitwort)

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Carsten Wartmann diplomierte 1998 in Berlin als Ingenieur der Bioverfahrenstechnik. Seit Beginn der 80er Jahre beschäftigt er sich intensiv mit Computern und deren Programmierung -- anfangs mit einem VC-20 von Commodore -- sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. Während des Studiums war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma "imago viva" beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, über das er bisher zahlreiche Vorträge hielt und Artikel in Fachzeitschriften veröffentlichte. Nach den ersten zwei Auflagen des Blender-Buchs arbeitete Carsten Wartmann zwei Jahre als Autor für die Blender-Firma "Not a Number" in Amsterdam und veröffentlichte in dieser Position zwei Bücher und unzählige Artikel über Blender. Im Jahr 2002 wurde Carsten Wartmann einer der beiden Geschäftsführer der Berliner Firma "imago viva" und war dort verantwortlich für die Produktion von Echtzeitsimulationen mit Blender. Während dieser Zeit begann Carsten Wartmann auch, an der FH Koblenz Lehrveranstaltungen über Computergrafik zu halten -- natürlich unter Verwendung von Blender als 3D-Programm.
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[ Kommentar hinzufügen ]Amazon Customer Comments
Wie steuer ich das Ungeheuer?Rating: 4
07 May 2008 @ amazon.de

11 Megabyte?? Da ist doch was schiefgelaufen... der hat beim Download doch wieder mal abgebrochen... aber nach einem kurzen Check wurde mir klar, es ist tatsächlich so... nur lächerliche 11MB gross?? Nunja, mal sehen, ob dieses Open-Source-Miniprogrämmchen namens "Blender V2.45" auch was taugt...
"Miniprogrämmchen"... hahaha! Was sich als klitzekleine Ringelnatter tarnte, entpuppte sich nach dem ersten Programmstart als mordskapitale Anakonda! Von wegen Miniprogrämmchen: Dutzende Menüs, Regler, Buttons, Dials, Einstellfelder, Pull-Down-Felder, Bedieneroberflächen, Editoren, Viewports.... das konnte doch nicht wahr sein! Sowas kannte man doch bisher nur aus den F/X-Abteilungen der grossen Filmstudios! Wie kann sowas nur 11MB(!!) downloadgrösse haben? Dieses verdammte Biest ist unglaublich mächtig, das wurde mir schnell klar... Blieb die Frage: Wie steuer ich das Ungeheuer?

Zumindest bin ich 3D-mässig nicht unvorbelastet. Schon in den frühen 1990er-Jahren hatte ich mit "Reflections" auf dem Commodore Amiga erste Modelle konstruiert und gerendert... aber in den vergangenen 18 Jahren hat sich einiges getan. Und nun sass ich da ziemlich doof guckend vor meinem neuen...ähämm... "Miniprogrämmchen" und hatte keine Ahnung, wie es weitergeht.
Sicherlich, das WWW ist voll mit Blender-Foren, Tipps & Tricks und Anleitungen, aber ich brauche sowas neben mir liegend als Buch, ich kann nicht immer zwischen WWW-Foren oder PDF-Files und Programm hin- und herschalten.

Da kam mir "Das Blender-Buch" gerade recht. Nicht nur, weil es in Deutsch vorliegt, sondern auch schon gute Reviews bekommen hatte. Also, trotz des doch recht hohen Preises mal gekauft. Ich will "Blender" vor allem in den Griff kriegen, um endlich auch eigene 3D-Objekte und UV-Maps für die Weiterverwendung in DAZ|Studio (dessen Möglicheiten ich auch noch nicht voll ausgelotet habe) zu konstruieren.

Und der Aufbau des Buches ist wirklich klasse. Nach der Einführung in die Eigenheiten und den Aufbau von 3D-Welten (auch für den schon mit der Materie vertrauten Leser durchaus nochmal wieder lesenswert) gehts gleich zur ersten Übung, mit der man auch schon die programmässigen Eigenheiten von "Blender" etwas kennenlernt... und die bestehen nicht nur daraus, das mit der rechten Maustaste ausgewählt wird.
In den einzelnen Lektionen ist gut beschrieben, was man für einen entsprechenden Effekt oder Arbeitsteil tun muss und was dahintersteckt. So kann man das an den Übungsobjekten gelernte nachher auch auf eigene Konstruktionen anwenden... und wenn man nicht weiterweiss, einfach nochmal nachschlagen. Zusätzlich gibts immer noch eine Übersicht der Tastaturbelegungen am Seitenrand, so das man nicht immer in irgendwelchen Anhängen nachblättern muss. Auch gibts immer wieder Screenshots von den gerade verwendeten "Blender"-Menüs und Abbildungen der 3D-Objekte etc. in ihren jeweiligen Entwicklungsstadien.
Sicherlich wird dieses Buch auch nach dem "Lernen von Blender" in 1-2 Jahren immer noch neben meinem PC liegen, voller Post-It-Zettelchen und etwas zerlesen..."Ähäm... wie war das nochmal mit der Funktion XY?? Mal eben im Blender-Buch nachschlagen."

Einziger Nachteil des Buches sind die Übungsfiles, die man sich immer umständlich aus dem WWW "saugen" muss. Eine CD mit den Dateien beizulegen hätte doch wohl inzwischen auch nur ein paar Cent mehr gekostet und ist bei Computerbüchern inzwischen Standard. Bei einem Preis von 39 Euro ist sowas nicht akzeptabel, und dafür (und nur dafür) gibts dann auch den einen Stern weniger!

Fazit: Kaufen? Ja! Mit "Trial & Error" wie bei vielen anderen Programmen kommt man bei "Blender" ja nicht weiter, und nach dem Lernen hat man immer ein Nachschlagewerk, wenn man sich ncht mehr sicher ist oder etwas nicht klappen will.
Computergrafik - Einführung mit TuturialsRating: 4
27 Jan 2008 @ amazon.de

Das Thema 3D Computergrafik mit Blender ist komplex. Carsten Wartmann beschreibt die wichtigsten Grundlagen und Funktionen zum Einstieg in das Programm Blender und das Thema Computergrafik. Ergänzt wird das Buch durch Tipps, Links und weiteren Quellen.

Fazit:
Zu den bereits umfangreichen Online-Materialien und Foren ist das Buch eine sinnvolle Ergänzung. Das Buch eignet sich ebenfalls gut als Kompendium zu Blender.
Die neue Auflage hat sich gelohnt...Rating: 5
09 Nov 2007 @ amazon.de

Vor gut zwei Wochen habe ich das neue Blenderbuch zum ersten mal in den Händen gehalten. Inzwischen habe ich es schon kreuz und quer gelesen und muss sagen, dass wieder viele Tipps und Kniffe auch für Fortgeschrittene wie mich enthalten sind, die ich noch nicht kannte. Diese Tipps geben nicht nur ganz neue Wege an die Hand, sondern erhöhen den Arbeitsfluss (neudeutsch wohl auch als workflow bekannt ;-) ungemein. Beginner sollten sich Schritt für Schritt durch das Buch arbeiten, was mit Sicherheit schnell zum Erfolg führt, da alle Kapitel logisch aufgebaut und gut durchdacht sind. Anhand von Praxis orientierten Tutorials lernt man schnell und umfassend alles vom Modelling über das Texturieren bis hin zum Animieren, Rendern, Compositing sowie über die Gameengine für Echtzeitanwendungen. Mein Eindruck: eine runde Sache volle Punktzahl! Die Anschaffung der neue Neuauflage hat sich gelohnt.
Sehr gutes Buch zu dem OpenSource-Programm BlenderRating: 4
05 Nov 2007 @ amazon.de

Von mir bekommt das Buch auf jeden Fall 4 Sterne, und ich finde es ist eine Empfehlung wert.

Das Buch ist für mich stimmig aufgebaut, neben einer kleinen Schnupperübung am Anfang, wird man Schritt-für-Schritt in die Möglichkeiten, die Blender so bietet, eingeführt. Es werden sehr viele Aspekte der 3D-Grafikbearbeitung und Animation angesprochen und auch auf Dinge hingewiesen wie man z.B. eine Szene richtig ausleuchtet. Neben den im Buch befindlichen Übungen, sollte man Lust haben mit dem Programm auch mal an eigenen Ideen, zur Vertiefung der einzelnen Kapitel, herum zu experimentieren.

Ich hatte bei einer der Übungen ein Problem. Daraufhin hatte ich den Autor kontaktiert und um Hilfe gebeten. Carsten Wartmann fand meinen Fehler und schrieb mir umgehend die Lösung, und so konnte ich die weiteren Kapitel problemlos durcharbeiten.

Trotz seiner gerade mal ca. 10MB Paketgrösse ist Blender ein sehr komplexes 3D-Rendering und Animationsprogramm. An die eigens für Blender, auf OpenGL basierende Oberfläche, muss man sich anfangs gewöhnen. Hat man diese Hürde jedoch genommen geht die Arbeit mit Maus und Tastatur recht flüssig von der Hand. Mir hat das Buch dabei auf jeden Fall geholfen.

Da Blender, wie so viele Programme, ständig weiterentwickelt wird, ändern sich manche Dinge, wie Bedienkonzepte oder Tastenkürzel, im Laufe der Zeit. Leider gibt es im Buch auch die ein oder andere Stelle, die mit älteren Blenderversionen anders funktioniert hat. Aber von diesen Kleinigkeiten abgesehen, kann ich dieses Buch wirklich nur empfehlen.
Für Einsteiger eher frustrierend als motivierendRating: 2
21 Oct 2007 @ amazon.de

Obwohl Carsten Wartmann nach seinen eigenen Worten "den Benutzer anhand von Beispielen zum Experimentieren und Benutzen von Blender zu animieren" versucht, gelingt ihm das nicht. Ganz im Gegenteil legt man das Buch angesichts der hohen Erwartungen, die geweckt wurden, enttäuscht zur Seite und begibt sich in das Internet auf der Suche nach anderen hilfreichen Quellen. Während man im Kapitel "Schnellstart" noch denkt, dass diese Art der Einführung sehr hilfreich ist und man ungeduldig darauf wartet endlich selbst ein Objekt zu erstellen, sind die sogenannten Tutorials alles andere als Tutorials. In seiner Einleitung sieht Wartmann den Unterschied seines Buches zum Handbuch explizit in der Anwendung, also dem Lernen an Beispielen. Das allerdings ist maßlos übertrieben, denn die Tutorials widmen sich nicht Beispielen, sondern lediglich den Funktionen. Dabei sind die Tutorials zwar aufbauend angeordnet, starten also mit dem Erstellen von Objekten und gehen dann über zu Texturen, Beleuchtung und Animation, aber die Tutorials an sich sind lediglich eine Sammlung möglicher Hilfsmittel. So wird beispielsweise beschrieben, welche Möglichkeiten man im EditMode hat. Die Bedienung von Blender ist ungewohnt, besonders weil sehr viel mit der Tastatur gearbeitet wird und man bestimmte Funktionen nur abrufen kann, wenn man die entsprechenden Tasten kennt. Das macht den Einstieg schwer. Die pure Aufzählung der Funktionen und ihrer entspechenden Tastenkombinationen ist dabei didaktisch ganz und gar ungeschickt. Positiv hingegen fällt auf, dass der Rand einer jeden Seite in Stichpunkten einen guten Überblick über die hier abgehandelten Inhalte gibt, so dass man beispielsweise das Kapitel zu den Bedienungshinweisen schnell auf der Suche nach einer bestimmten Tastenkombination durchblättern kann. Auch die Übungen, die hin und wieder eingestreut sind, können helfen sich zu vergegenwärtigen, was man von den vorherigen Ausführungen verstanden hat.
Für Anfänger und Einsteiger ist dieses Buch nicht geeignet. Es ermuntert und ermutigt nicht, sondern frustriert. Fortgeschrittenen kann dieses Buch eher eine Hilfe sein. Ob die Anschaffung bei diesem Preis aber tatsächlich lohnt, ist fraglich, da man das offizielle Handbuch kostenlos im Internet lesen kann und es ebenso verständlich ist. Natürlich hat man dann kein Buch in der Hand beziehungsweise auf dem Tisch liegen und muss immer zwischen Blender- und Browserfenster hin- und herklicken, aber wer damit keine Probleme hat, kann auf das Blender-Buch beruhigt verzichten.
Für Einsteiger und erfahrene BenutzerRating: 5
24 Aug 2007 @ amazon.de

Nachdem ich nun einige Kapitel dieses Buches durchgearbeitet habe, kann ich endlich auch ein paar Worte über "Das Blender-Buch" schreiben:

Da ich selbst zwar weder Einsteiger noch Profi im 3D-Bereich bin, kann ich sagen, dass dieses Buch größtenteils sehr gelungen ist und meiner Meinung nach auch Einstiegern eine gute Grundlage bietet um in die 3D-Computergrafik mit Blender einzusteigen. Sowohl in die grundlegende Bedienung, als auch speziellere Bereiche von Blender werden überwiedend sehr gut beschrieben und anhand von verschiedenen Beispielen dem Leser nahegebracht, vorausgesetzt dieser ist bereit das Buch und dessen Tutorials gleichzeitig zu lesen und mit den Online verfügbaren Beispiel-Dateien die aufgezeigten Funktionen durchzuführen um diese somit zu festigen. Ohne genannte Vorgehensweise ist es allerdings schon ein wenig schwieriger die einzelnen Tutorials nachzuvollziehen, selbst wenn man schon einige Erfahrungen in Blender gesammelt hat. Dies ist meiner Meinung nach allerdings auch nicht der Sinn eines solchen Buches.
Einzige Schwachstelle: In den ersten Kapiteln sind mir bereits einige Tippfehler aufgefallen, die zwar nicht unbedingt sein müssten, wiederum aber auch nicht den Lesespaß verringern.

Kurz gesagt:
Dieses Buch hat mein Interesse an Blender weiter gesteigert und viele neue Funktionen dargestellt, die ich bisher noch nicht kann oder nur selten verwendet habe.
Didaktisch nicht so toll.Rating: 2
20 Aug 2007 @ amazon.de

Als Softwareentwickler brauche ich regelmäßig Grafik. Seit Jahren plane ich den Einsatz einer Software wie Maya, 3dsmax oder Blender zu erlernen, in den letzten 3 Monaten hatte ich die Zeit anzufangen. Angefangen habe ich mit dem englischen Blenderbuch "The Essential Blender" von Roland Hess mit dem ich sehr zufrieden bin. Allerdings geht es nicht so flüssig von der Hand dauernd über ein fremdes Thema in englisch lesen zu müssen, deshalb hab ich auch noch das Blenderbuch bestellt.

Im Schnellstart Kapitel lernt man Anhand eines Beispiels schnell einige kleinigkeiten und bekommt Lust auf mehr, leider geht es dann nicht so weiter. Bereits das Kapitel darauf, mit dem Titel "Tutorial Modellierung" war für mich relativ enttäuschend, da es einfach kein Tutorial ist.

Es werden zwar viele Möglichkeiten besprochen und aufgezeigt, allerdings passiert das nicht anhand eines Beispiels. Bei einem Modellierungs-Tutorial hätte ich mir gewünscht ein Beispiel zu haben (z.B. "Wir modellieren ein Auto" o.ä.) an dem dann die verschiedenen Techniken erprobt werden können. Stattdessen werden viele Funktionen aufgelistet und auch kurz erklärt, das ist allerdings für mich als Einsteiger nicht wirklich sinnvoll da ich nicht weiß was ich damit anstellen soll.

Für den erfahrenen User mag dieses Buch okay sein, für dein Einstiger kann ich "The Essential Blender" empfehlen, zwar auf englisch aber mit durchgängigen Beispielen.

Endlich ein sachliches, deutsches Blender Buch!Rating: 5
06 Aug 2007 @ amazon.de

Man will es gar nicht mehr schließen, das neue Blender Buch! Die Erklärungen allgemein zu 3D, den Farben, Koordinaten, Licht usw. anfangs sind sehr interessant und stocken die Allgemeinbildung in dem Bereich auf. Der Schnellstart in Blender ist sehr gut erklärt, dank vielen Bildern und genauen Hinweisen fühlt man sich auf der sicheren Seite ohne ständig zu denken, man hätte etwas vergessen. Endlich kann man Blender lernen, ohne ständig englische Bücher übersetzen zu müssen oder bei Internet Anleitungen zu verrutschen. Es macht Spaß, das Programm zu lernen, während das Buch neben der Tastatur auf dem Schreibtisch liegt. Eine CD ist zwar nicht dabei, die verwendeten Dateien kann man aber auf der Website des Buches bequem und schnell herunterladen. Keine Sorge, es wird immer deutlich darauf hingewiesen, welche Datei notwendig ist.

Egal ob Anfänger (wie ich) oder Fortgeschrittene, es wird wirklich einiges behandelt, es ist einfach sachlich, übersichtlich, hochwertig gedruckt und liegt gut in der Hand. Darf somit in keiner Sammlung fehlen. Ausserdem ist es das derzeit einzige deutsche (und gute) Blender Buch.
Die Wartezeit hat sich voll gelohntRating: 5
05 Aug 2007 @ amazon.de

Endlich ist es da! Die erste Ausgabe hat ja mittlerweile schon recht viel Staub angesetzt aber die Wartezeit hat sich gelohnt!

Den ersten Eindruck gibt einem das sehr interessante Cover, dann das Gewicht der fast 400 Seiten, es liegt gut in der Hand. Die Qualität der s/w-Abbildungen ist nochmals verbessert worden im Gegensatz zu den alten Auflagen, die Farbseiten sind ein Augenschmaus.

Da ich mich schon etwas in Blender auskenne habe ich die einführenden Kapitel nur schnell quergelesen und mich auf die neuen Kapitel gestürzt. Wie auch schon in den ersten Auflagen werden die Grundlagen erarbeitet und dann beginnt die Phantasie im Kopf zu arbeiten und man plant schon eigene Szenen mit dem gerade gelernten. Es kann aber nicht schaden die Tutorials trotzdem komplett durchzuarbeiten, denn oft erläutert Carsten Wartmann noch den einen oder anderen Tipp der dann abermals den "Aha-Effekt" auslöst.

Die komplett neuen Kapitel über Echtzeitgrafik (also auch Spiele) finde ich am spannendsten. Das Spiel habe ich gleich mal erweitert um zwei neue Level und mich dabei erwischt die eine oder andere Runde zu spielen anstatt weiter zu lesen...

Als nächstes werde ich mir die Kapitel über die Charakter-Animation vornehmen, oder doch lieber einen Partikel-Kaktus machen wie er bei mir auf dem Fensterbrett steht? Ich kann mich nicht entscheiden, der Tag hat einfach zu wenig Stunden.

Dem Buch liegt keine CD bei und da mein Internetzugang nicht allzu schnell ist, werde ich immer nur die benötigten recht kleinen Dateien herunterladen. Allerdings ist es ja heutzutage kein Problem mehr bei einem Bekannten, auf Arbeit oder in einem Internet-Cafe die Daten zu laden und dann auf CD zu brennen.

Alles in allem ein super Buch!
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