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Bücher: Cinema 4D
Bücher, Workshops und Einführungen in das Arbeiten, Modeling, Rendering, Texturing and Lighting mit Maxon’s CINEMA 4D
AVG Rating: 8.00
  Hinzugefügt 03 Aug 08   Aktualisiert Today
Cinema 4D 10: Grundlagen und Workshops für Profis  
33.00 €
Neu ab 25.00 €
4 Gebraucht ab 13.50 €
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Author Arndt von Koenigsmarck
Publisher Addison-Wesley, München
Publication Date 2008-01-30
Broschiert - 480 Pages
ISBN 3827326885

Amazon Reviews
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Koenigsmarck ist was Cinema 4D betrifft inzwischen ein etablierter Markenname für anspruchsvolle, les- und nachvollziehbare Fachbücher, die Einsteiger und Kenner gleichermaßen zufrieden stellen. Mit Cinema 4D 10 stellt er die Neuerungen der Version 10 vor, ermöglicht Einsteigern den ersten Zugang und legt mit Workshops die neuen praktischen Möglichkeiten fest. Neu mit im Gepäck seines Standardwerks zu 4 D ist ein Bonuskapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in (das sich auch auf der CD befindet).

Die zehnte Version des 3D-Programms weist vor allem Veränderungen im Bereich der Organisation der Szenenelemente und der Animation auf und auch die Neuerungen von BodyPaint 3D werden vorgestellt. Koenigsmarck zeigt für erfahrene Cinematiker die Neuerungen und Unterschiede und eröffnet Neulingen gleichzeitig den ersten, schnellen Zugang zur Software. Im ersten Kapitel zeigt er in einem Schnelleinstieg alle wichtigen Objekte, Werkzeuge und Optionen bis hin zu HyperNURBS. Das zweite Kapitel dreht sich dann um Oberflächen, Licht und Rendering angefangen bei der Erzeugung von Materialien, Texturen und Rendering bis hin zu der Modellierung und Texturierung einer Palme als Praxisumsetzung. Dann beginnt er die Arbeit mit Vorlagen am Beispiel eines Sportwagens -- dabei wendet er auch fortgeschrittene Berechnungsmethoden wie die HDRI-Beleuchtung und Radiosity an. Zuletzt dann in Kapitel 4 die Animation bis hin zur Figurenanimation mit MOCCA. Ein wichtiger Teil des Buchs liegt auf der CD ROM: neben den Arbeitsmaterialien und Dateien zu den Tutorials befindet sich darauf auch ein zusätzliches Kapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in (wie schon erwähnt mit auf der CD) sowie eine Demo-Version von CINEMA 4D 10 für Mac und Win.

Wie schon zu den vorhergehenden Versionen von Cinema 4D gibt Koenigsmarck auch in Cinema 4D 10 - Grundlagen und Workshops für Profis - Mit Bonuskapitel zu Character Modeling und dem Compositing-Plug-in einen umfassenden Über- und Einblick in das neue Cinema von den Grundlagen bis hin zur Praxis und fortgeschrittenen Einsatzmöglichkeiten. Klar verständlich und aufbauend für Einsteiger, tief greifend und detailreich-umfassend für Cinema-Profis. Wer an Cinema vorbei will, muss Koenigsmarck spätestens mit diesem Buch tief in die Seiten kucken. --Wolfgang Treß

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"In bewährter Weise nimmt Cinema-4D-Spezialist Arndt von Koenigsmarck in seinem neuen Buch sowohl den Neueinsteiger wie auch den fortgeschrittenen Leser an die Hnad und führt ihn in in praxisnahen Beispielen durch alle wichtigen Funktionen des Programms. Neben einer umfassenden Einführung in die Software Cinema 4D 9 samt aller grundlegenden Werkzeuge und Objekte deminstrieren ausführliche Arbeitsbeispiele Modellierung, Texturierung und Animation. Dabei lernen die Leser nicht nur die Funktionen ders Basis-Moduls kennen, sondern erfahren auch, was das Advanced Renderer- und das MOCCA-Modul lesiten." (Creative Live, 08.10.2004)
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In bewährter Weise nimmt Cinema-4D-Spezialist Arndt von Koenigsmarck in seinem neuen Buch sowohl den Neueinsteiger wie auch den fortgeschrittenen Leser an die Hnad und führt ihn in in praxisnahen Beispielen durch alle wichtigen Funktionen des Programms. Neben einer umfassenden Einführung in die Software Cinema 4D 9 samt aller grundlegenden Werkzeuge und Objekte deminstrieren ausführliche Arbeitsbeispiele Modellierung, Texturierung und Animation. Dabei lernen die Leser nicht nur die Funktionen ders Basis-Moduls kennen, sondern erfahren auch, was das Advanced Renderer- und das MOCCA-Modul lesiten.
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Arndt von Koenigsmarck vermittelt sowohl das notwendige Grundlagenwissen zum schnellen Einstieg, als auch dem fortgeschrittenen Anwender wertvolle Tipps für die Umsetzung professioneller Grafiken und Animationen. Er behandelt neben dem Basis-Modul auch die wichtigsten zusätzlich erhältlichen Module und Erweiterungen, wie Advanced Renderer oder MOCCA. Auf der CD-ROM befinden sich neben der aktuellen Demo-Version zudem alle in den Arbeitsbeispielen verwendeten Bilder, Szenen und Modelle und für Unersättliche noch zwei Bonuskapitel zu BODYPAINT 3D und den Thinking Particles.
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Mit laut Hersteller über 100 neuen Funktionen und Verbesserungen hat Cinema 4D 9 einen weiteren großen Schritt getan.

Besonders die Veränderungen im Layout, wie z. B. das HEAD UP DISPLAY für die Einblendung und Bedienung beliebiger Daten in den Editor-Ansichten, das globale POP-UP-MENÜ für den Schnellzugriff auf Menüpunkte, die Vorschau von Selektionen und Werkzeugaktionen sowie die Integration von Werkzeug-Manager und Snap-Einstellungen im Attribute-Manager fallen bereits bei oberflächlicher Betrachtung der neuen Arbeitsoberfläche ins Auge.

Fast alle Werkzeuge wurden überarbeitet und durch neue Funktionen, wie z. B. die Unterstützung von N-GONS, also Flächen mit mehr als vier Eckpunkten, ergänzt. Es gilt bei diesem Update also nicht nur neue Funktionen zu erlernen, sondern auch die Bedienung mit altbekannten Werkzeugen neu zu entdecken.

Das erste Kapitel bietet einen kompletten Überblick über alle wichtigen Objekte, Werkzeuge und Optionen von Cinema 4D 9, um diese dem Anfänger wie auch dem fortgeschrittenen Benutzer näher zu bringen. Haben Sie bereits mit Cinema 4D gearbeitet, wird Ihnen einges bekannt vorkommen, vieles wird dagegen neu sein.

Als Neueinsteiger erhalten Sie im ersten Kapitel einen schnellen Einstieg in Cinema 4D und - unabhängig von Ihrer Vorbildung in Sachen Cinema 4D - das notwendige Grundwissen, um die anspruchsvolleren Beispiele der nachfolgenden Kapitel durchzuarbeiten.

Im zweiten Kapitel geht es am Beispiel einer Modellierungsaufgabe darum, den Umgang mit den Polygonwerkzeugen und den diversen Objekten zu üben. Wir modellieren dort einen DVD-Player samt passender Fernbedienung.

Das dritte Kapitel beschäftigt sich vorwiegend mit der Texturierung, Beleuchtung und Berechnung von Objekten. Die im zweiten Kapitel erstellten Objekte werden mit Materialien versehen und mit verschiedenen Techniken in Szene gesetzt. Hierbei lernen Sie unter anderem auch den Umgang mit den Einstellungen des ADVANCED RENDERER-Moduls.

Das vierte Kapitel dreht sich komplett um die Animation. Modelliert und texturiert wird dazu eine Figur, die mit Hilfe des MOCCA-Moduls zum Leben erweckt wird. Auch die Kleidungssimulation CLOTHILDE kommt hier zum Einsatz. Wir nutzen zudem die Hilfe von XPRESSO-EXPRESSIONS, um komplexe Bewegungen zu automatisieren.

Dies wird in den Bonuskapiteln auf der CD-ROM noch intensiviert. So lernen Sie dort, wie ein Autoreifen mit eingeschlossenem Kugellager ganz ohne Keyframes zum realistischen Abrollen gebracht werden kann. Zudem wird die Arbeit mit BODYPAINT 3D angesprochen und wie damit UV-Koordinaten bearbeitet und erstellt werden.

Ein weiteres Kapitel beschäftigt sich ausführlich mit dem Thinking Particles-Modul. Zusätzlich finden Sie neben den aktuellen Demoversionen von Cinema 4D neun Produktmuster von SACHFORM TECHNOLOGY und VREEL 3D ENTERTAINMENT.

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Koenigsmarck ist was Cinema 4D betrifft inzwischen ein etablierter Markenname für anspruchsvolle, les- und nachvollziehbare Fachbücher, die Einsteiger und Kenner gleichermaßen zufrieden stellen. Mit Cinema 4D 9 stellt er die Neuerungen der Version 9 vor, ermöglicht Einsteigern den ersten Zugang und legt mit Workshops die neuen praktischen Möglichkeiten fest.

Die neunte Version des 3D-Programms kann mit einem neuen Oberflächengesicht und laut Hersteller über 100 neuen Funktionen aufwarten -- bestehende Werkzeuge wurden überarbeitet und ergänzt. Koenigsmarck zeigt für erfahrene Cinematiker die Neuerungen und Unterschiede und eröffnet Neulingen gleichzeitig den ersten Zugang. Im ersten Kapitel kommen also die kleinen neuen Unterschiede zu Wort, alle wichtigen Objekte, Werkzeuge und Optionen. Das zweite Kapitel dreht sich dann um eine Modellierungsaufgabe -- Polygoneinsatz und der Umgang mit Objekten: Gegenstand ist ein DVD-Player samt Fernsteuerung. Darauf folgt Texturierung, Beleuchtung und Berechnung von Objekten -- hier wird das ADVANCED RENDERER-Modul eingesetzt. Kapitel vier ist dann ganz der Animation gewidmet -- Leben wird den Objekten dabei mit Hilfe des MOCCA-Moduls eingehaucht. Dazu gibt es auch noch ein Bonuskapitel auf der beiliegenden CD. Und, und, und...

Mit Cinema 4D 9 gibt Koenigsmarck einen umfassenden Über- und Einblick in das neue Cinema. Klar verständlich und aufbauend für Einsteiger, tiefgreifend und detailreich-umfassend für Cinema-Profis. Wer an Cinema vorbei will, muss Koenigsmarck spätestens mit diesem Buch tief in die Seiten kucken. --Wolfgang Treß

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[ Kommentar hinzufügen ]Amazon Customer Comments
Nicht nur für ProfisRating: 5
18 Jun 2007 @ amazon.de

Ob nun Update oder Neukauf der Software cinema4d, in beiden Fällen ist dieses Buch ein guter Leitfaden um alle wichtigen Werkzeuge und Techniken beherrschen zulernen. Auch und gerade für jene, die möglichst schnell einen umfangreichen Einblick in die neuen Features der 10ten c4d Version gewinnen möchten, bietet das Werk gute und nachvollziehbare Workshops in denen ein breites Spektrum an Aufgaben anhand deteilreicher Erklärungen abgehandelt wird. Insbesondere Mocca3, das nun tatsächlich komplett überholte Modul zur Character-Animation, wird ausführlich beschrieben und vermittelt wichtiges Basiswissen. Auch der Umgang mit der überholten Timeline und die damit verbundenen Veränderungen im Animationsbereich werden gut, schnell und verständlich erklärt.
Ich bin mit dem Kauf des Buches sehr zufrieden und empfehle es gern weiter.
Klasse RundumschlagRating: 5
07 Jan 2007 @ amazon.de

Ich hatte einige Updates übersprungen und bin jetzt wieder mit der 10er Version eingestiegen. Für mich sind die Workshops im Buch und der separaten DVD sehr hilfreich gewesen. Auch die Auswahl hat mir gut gefallen, wenn man auch über die Art der Objekte (Computer, Rennauto, Palme, Comicfigur) geteilter Meinung sein kann. Zumindest werden einem damit alle wichtigen Modellierwerkzeuge, Material-, Licht- und Rendereinstellungen nahe gebracht. Das Malmodul Bodypaint und einige Spezialfunktionen, wie das Haare-Modul werden ebenfalls mit abgehandelt. Das letzte Kapitel gibt dann Einblicke in die Grundlagen der Animation und die Arbeit mit den Spezialwerkzeugen für die Bewegung von Figuren.
Dass in einem Buch nicht alle Themen gleich ausführlich abgehandelt werden können, sollte klar sein. Dafür ist das Programm mittlerweile zu umfangreich. Zudem hat nicht jeder alle Module und interessiert sich somit auch für die Figuranimation oder z. B. die Arbeit mit Partikeln.
Ich bin jedenfalls mit dem Inhalt sehr zufrieden und kann das Buch nur empfehlen. Zusammen mit dem nützlichen Plugin das zudem enthalten ist stimmt hier zudem das Preis/Leistungsverhältnis.
Zu modeling-lastigRating: 3
19 Dec 2006 @ amazon.de

Ich habe mir das Buch gekauft, um Cinema 4D in allen Facetten kennen zu lernen - Grundlagen eben. Leider beschäftigt sich da Buch zu umfangreich mit dem Modeln verschiedener Objekte - einem PC, einem Auto, einer Palme und einem Character (als Bonus auf CD ROM). Zu diesem Thema wird man also ausreichend Material finden.

Leider bleiben interessante Features der Studio-Version wie Hair, Physics, Cloth oder Partikel fast bis völlig unbehandelt. Oft sind es aber gerade diese Themen, die wegen fehlender Grundlagen schwer zu meistern sind. Selbst ein Überblick über die theoretischen Möglichkeiten von Cinema 4D fehlt.

Fazit: Wer Grundlagen im Modeln von 3D-Objekten braucht, könnte hier fündig werden - obwohl dieses Thema in unzähligen Büchern behandelt wird. Wer erwartet, die neuen Features der 10er Version kennen zu lernen, oder sich allgemeine Grundlagen über alle Cinema Features erhofft (so wie ich), wird leider enttäuscht.
Viel zu kompliziert erklärt...Rating: 2
02 May 2006 @ amazon.de

Der Autor dieses Buches geht natürlich von einer gewissen Grundkenntnis in Cinema 4D aus, dies sagt auch schon der Titel "...für Profis". Jedoch geht er überwiegend dermaßen kleinlich auf die selbstverständlichsten Arbeitswege ein, dass der Kontext verwirrend und unübersichtlich wirkt. Wenn man schon so genau schreibt, sollten keine Menu- Button oder sonstige Bennenungsfehler auftauchen: Dies geschiet oft und kostet viel Zeit. Die Illustrationen befinden sich oftmals VOR den dazugehörigen Textstellen, so dass diese auch verwirrend wirken. "Aha-Erlebnisse" in Form eines Lernerfolgs tauchen Gott sei Dank hin und wieder auf, werden aber durch die Kompliziertzeit des Textes überschattet. Gründe für bestimmte Arbeistwege werden selten genannt. Zum Ende des Buches verliert sich die Kleinlichkeit und die Erklärschritte werden ZU groß.
Fazit: Das Buch wirkt verständlich, wenn man dessen Inhalte gut beherrscht, für jemanden, dem die Arbeitswege fremd sind, erhöht sich das Frust- bzw. Agressionspotential.
Erklärungen sind gut zu gebrauchen die Beispiele nicht!Rating: 3
19 Mar 2006 @ amazon.de

Die erklärungen im 1. Kapitel sind sehr gut zu gebrauchen und auch klar geschrieben. Kommt man jedoch zum 2. Kapitel hat sich Herr Arndt von Koenigsmarck ein viel zu komplexes und langwieriges Beispiel objekt ausgesucht, bei dem man grosse schwierigkeiten hat seinen schritten zu folgen. Seine Wortwahl ist dabei sehr schwammig und es ist unklar welche punkte oder flächen man wie verändern muss. Hätte man ein anderes Beispiel objekt verwendet währe das buch sicher um einiges Glücklicher herausgekommen.
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